今天iPhone4S出现应用程序打不开的情况,就是点一下应用,图标闪一下就关闭的情况,网上查了下说是同步一下就可以了,同步了好几次都不管用。实在没法就打电话咨询了技术支持,技术支持说是程序不兼容,让我“按住‘睡眠/唤醒’按钮,直到出现 Apple 标志”,试了两次还是解决不了问题。最后还是用同事的终极方案解决了问题:
1、如果有提示更新的应用,要更新;
2、如果第一步还未解决问题,下载一个新的应用。
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原文:http://www.weste.net/2011/2-23/74364.html
最近有人问我关于什么时候用self.赋值的问题, 我总结了一下, 发出来给大家参考. 有什么问题请大家斧正.
关于什么时间用self. , 其实是和Obj-c的存取方法有关, 不过网上很多人也都这么解答的, 那它为什么和存取方法有关? 怎么有关的? 并没有多少人回答出来. 同时关于内存管理的内容, 请大家看旺财勇士的Objective-C内存管理总结~CC专版 , 有些东西我就不多解释了.进入正题, 我们经常会在官方文档里看到这样的代码:
MyClass.h
@interface MyClass : NSObject {
MyObject *myObject;
}
@property (nonatomic, retain) MyObject *myObject;
@end
MyClass.m
@synthesize myObject;
-(id)init{
if(self = [super init]){
MyObject * aMyObject = [[MyObject alloc] init];
self.myObject = aMyObject;
[aMyObject release];
}
return self;
}
有人就问, 为什么要这么复杂的赋值? 为什么要加self. ? 直接写成self.myObject = [[MyObject alloc] init];不是也没有错么? 不加self有时好像也是正常的?
现在我们来看看内存管理的内容:
先看间接赋值的:
1.加self.
MyObject * aMyObject = [[MyObject alloc] init]; //aMyObject retainCount = 1;
self.myObject = aMyObject; //myObject retainCount = 2;
[aMyObject release];//myObject retainCount = 1;
2. 不加self.
MyObject * aMyObject = [[MyObject alloc] init]; //aMyObject retainCount = 1;
myObject = aMyObject; //myObject retainCount = 1;
[aMyObject release];//对象己经被释放
再看直接赋值的:
3.加self.
self.myObject = [[MyObject alloc] init]; //myObject retainCount = 2;
4. 不加self.
myObject = [[MyObject alloc] init]; //myObject retainCount = 1;
现在是不是有点晕, 我们先来把代码改一下, 官方的一种常见写法:
MyClass.h
@interface MyClass : NSObject {
MyObject * _myObject;
}
@property (nonatomic, retain) MyObject *myObject;
@end
MyClass.m
@synthesize myObject = _myObject;
OK, 你现在再试下, 如果你用self._myObject = aMyObject; 或者 myObject = aMyObject; 你会得到一个错误, 为什么呢, 这里就是和Obj-c的存取方法有关了. 说白了很简单 , 大家都知道, @property (nonatomic, retain) MyObject *myObject; 是为一个属性设置存取方法, 只是平时我们用的方法名和属性名是一样的,现在你把它写成不同的名字, 就会很清楚了. _myObject是属性本身, myObject是存取方法名.
现在我们知道self.是访问属性的存取方法了, 那存取方法又怎么工作的? self.myObject = [[MyObject alloc] init]; 为什么会有内存泄露?
关于nonatomic我不多解释了, 它不是我要讲的重点, 而且我也没完全搞清楚, 不误导大家. 我只说assign, retain ,copy.
get方法是:
-(MyObject*)myObject{
return _myObject;
}
Set方法是:
// assign
-(void)setMyObject:(id)newValue{
_myObject = newValue;
}
// retain
-(void)setMyObject:(id)newValue{
if (_myObject != newValue) {
[_myObject release];
_myObject = [newValue retain];
}
}
// copy
-(void)setMyObject:(id)newValue{
if (_myObject != newValue) {
[_myObject release];
_myObject = [newValue copy];
}
}
其实这些方法里还有别的内容, 并不只是这些. 而且这些方法可以被重写. 比如你写一个
-(MyObject*)myObject{
return _myObject;
}
放在你的类里, 你调用self.myObject时(不要把它放在等号左边, 那会调用get方法)就会调用这个方法.
这里多说一句, @property 是为你设置存取方法, 和你的属性无关, 你可以只写一句
@property (readonly) NSString *name;
在你的类里实现
-(NSString*)name{
NSLog(@"name");
return @"MyClass";
}
同样可以用self.name调用.
现在回头说说我们开始的那四个赋值, 当不用self.的时候, 那句话只是一般的赋值, 把一个指针赋给另一个指针, 不会对分配的内存有任何影响, 所以2中不要最后[aMyObject release];这句话和4是一回事. 这里就不多说了.我们看看1和3,
当调用setMyObject:方法时, 对newValue 做了一次retain操作, 我们必须把原来的newValue释放掉, 不然就会内存泄露, 在1里, 我们有个aMyObject可以用来释放, 在3里, 我们无法释放它, 所以, 在3里, 我们会多出来一个retainCount. 内存泄露了.
说了这么多, 我只想让大家清楚, 什么是调用属性本身, 什么是调用存取方法. 怎么样才能避免内存泄露, 而且, 以上例子里是在自己类里的调用, 如果这个类被别的类调用时, 更要注意一些,
顺便说一下, 如果你想在其它类访问对象属性, 而不是通过存取方法, 你可以用myClass -> myObject来访问, 这样是直接访问对象本身, 不过你先要把myObject设成@public. 但这个是官方不提倡的,
代码比较简单, 我还是发出来, 高人们可以忽略了.


在ie6中,png图片总是显示一个灰背景,很丑,从网上查了下解决办法如下,原文已经打不开了,所以就不注原文地址了,需要准备一个文件名为blank.gif的透明图片:
{
var arVersion = navigator.appVersion.split("MSIE");
var version = parseFloat(arVersion[1]);
if ((version >= 5.5 && version < 7.0) && (document.body.filters))
{
for(var j=0; j<document.images.length; j++)
{
var img = document.images[j];
var imgName = img.src.toUpperCase();
if (imgName.substring(imgName.length-3, imgName.length) == "PNG")
{
var width = img.width;
var height = img.height;
var sizingMethod = (img.className.toLowerCase().indexOf("scale") >= 0)? "scale" : "image";
img.runtimeStyle.filter = "progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src='" + img.src.replace('%23', '%2523').replace("'", "%27") + "', sizingMethod='" + sizingMethod + "')";
img.src="images/blank.gif";
mce_src="images/blank.gif";
img.width = width;
img.height = height;
}
}
}
}
window.attachEvent("onload", correctPNG);
偶然发现,将div设置为浮动,然后再使用margin-left与margin-right时,设置的值在ie6中显示为双倍,原因不明,网上查了下解决办法为增加:display:inline;即可解决。



