随笔- 40  文章- 1  评论- 33 
2011年12月9日

原文:http://www.weste.net/2011/2-23/74364.html 

 

     最近有人问我关于什么时候用self.赋值的问题, 我总结了一下, 发出来给大家参考. 有什么问题请大家斧正.

    关于什么时间用self. , 其实是和Obj-c的存取方法有关, 不过网上很多人也都这么解答的, 那它为什么和存取方法有关? 怎么有关的? 并没有多少人回答出来. 同时关于内存管理的内容, 请大家看旺财勇士的Objective-C内存管理总结~CC专版 , 有些东西我就不多解释了.

    进入正题, 我们经常会在官方文档里看到这样的代码:

MyClass.h

@interface MyClass : NSObject {
    MyObject *myObject;
}
@property (nonatomic, retain) MyObject *myObject;
@end

MyClass.m

 
@synthesize myObject;
 
-(id)init{
    if(self = [super init]){
        MyObject * aMyObject = [[MyObject alloc] init];
        self.myObject = aMyObject;
        [aMyObject release];
    }
    return self;
}


有人就问, 为什么要这么复杂的赋值? 为什么要加self. ? 直接写成self.myObject = [[MyObject alloc] init];不是也没有错么? 不加self有时好像也是正常的?

现在我们来看看内存管理的内容:

先看间接赋值的:

1.加self.

 MyObject * aMyObject = [[MyObject alloc] init]; //aMyObject retainCount = 1;
 self.myObject = aMyObject; //myObject retainCount = 2;
 [aMyObject release];//myObject retainCount = 1;

2. 不加self.

MyObject * aMyObject = [[MyObject alloc] init]; //aMyObject retainCount = 1;
myObject = aMyObject; //myObject retainCount = 1;
[aMyObject release];//对象己经被释放

再看直接赋值的:

3.加self.

self.myObject = [[MyObject alloc] init]; //myObject retainCount = 2;

4. 不加self.

myObject = [[MyObject alloc] init]; //myObject retainCount = 1;

现在是不是有点晕, 我们先来把代码改一下, 官方的一种常见写法:

MyClass.h

@interface MyClass : NSObject {
    MyObject * _myObject;
}
@property (nonatomic, retain) MyObject *myObject;
@end

MyClass.m

@synthesize myObject = _myObject;

OK, 你现在再试下, 如果你用self._myObject = aMyObject; 或者 myObject = aMyObject; 你会得到一个错误, 为什么呢, 这里就是和Obj-c的存取方法有关了. 说白了很简单 , 大家都知道, @property (nonatomic, retain) MyObject *myObject; 是为一个属性设置存取方法, 只是平时我们用的方法名和属性名是一样的,现在你把它写成不同的名字, 就会很清楚了. _myObject是属性本身, myObject是存取方法名.

现在我们知道self.是访问属性的存取方法了, 那存取方法又怎么工作的? self.myObject = [[MyObject alloc] init]; 为什么会有内存泄露?
关于nonatomic我不多解释了, 它不是我要讲的重点, 而且我也没完全搞清楚, 不误导大家. 我只说assign, retain ,copy.

get方法是:

-(MyObject*)myObject{
    return _myObject;
}

Set方法是:

// assign 
-(void)setMyObject:(id)newValue{
    _myObject = newValue; 
}
// retain 
-(void)setMyObject:(id)newValue{
    if (_myObject != newValue) { 
        [_myObject release]; 
        _myObject = [newValue retain]; 
    }  
}
// copy 
-(void)setMyObject:(id)newValue{
    if (_myObject != newValue) { 
        [_myObject release]; 
        _myObject = [newValue copy]; 
    } 
}

其实这些方法里还有别的内容, 并不只是这些. 而且这些方法可以被重写. 比如你写一个

-(MyObject*)myObject{
    return _myObject;
}

放在你的类里, 你调用self.myObject时(不要把它放在等号左边, 那会调用get方法)就会调用这个方法.

这里多说一句, @property 是为你设置存取方法, 和你的属性无关, 你可以只写一句

@property (readonly) NSString *name;

在你的类里实现

-(NSString*)name{
    NSLog(@"name");
    return @"MyClass";
}

同样可以用self.name调用.

现在回头说说我们开始的那四个赋值, 当不用self.的时候,  那句话只是一般的赋值, 把一个指针赋给另一个指针, 不会对分配的内存有任何影响, 所以2中不要最后[aMyObject release];这句话和4是一回事. 这里就不多说了.我们看看1和3,
当调用setMyObject:方法时, 对newValue 做了一次retain操作, 我们必须把原来的newValue释放掉, 不然就会内存泄露, 在1里, 我们有个aMyObject可以用来释放, 在3里, 我们无法释放它, 所以, 在3里, 我们会多出来一个retainCount. 内存泄露了.

说了这么多, 我只想让大家清楚, 什么是调用属性本身, 什么是调用存取方法. 怎么样才能避免内存泄露, 而且, 以上例子里是在自己类里的调用, 如果这个类被别的类调用时, 更要注意一些,

顺便说一下, 如果你想在其它类访问对象属性, 而不是通过存取方法, 你可以用myClass -> myObject来访问, 这样是直接访问对象本身, 不过你先要把myObject设成@public. 但这个是官方不提倡的,

代码比较简单, 我还是发出来, 高人们可以忽略了.

posted @ 2011-12-09 11:57 飞扬旋律 阅读(3) 评论(0) 编辑
2011年8月24日
摘要: 1、添加组件   打开VS2008,工具-选择工具箱项-COM组件,勾选Shockwave Flash Object,确定。 2、将Flash组件放入窗体中   将工具箱中的Shockwave Flash Object组件拖放到窗体中,设置其属性。阅读全文
posted @ 2011-08-24 12:33 飞扬旋律 阅读(52) 评论(0) 编辑
2011年8月22日

在ie6中,png图片总是显示一个灰背景,很丑,从网上查了下解决办法如下,原文已经打不开了,所以就不注原文地址了,需要准备一个文件名为blank.gif的透明图片:

function correctPNG() // correctly handle PNG transparency in Win IE 5.5 & 6. 

    
var arVersion = navigator.appVersion.split("MSIE"); 
    
var version = parseFloat(arVersion[1]); 
    
if ((version >= 5.5 && version < 7.0&& (document.body.filters)) 
    { 
       
for(var j=0; j<document.images.length; j++
       { 
          
var img = document.images[j]; 
          
var imgName = img.src.toUpperCase(); 
          
if (imgName.substring(imgName.length-3, imgName.length) == "PNG"
          { 
            
var width = img.width; 
   
var height = img.height; 
   
var sizingMethod = (img.className.toLowerCase().indexOf("scale">= 0)? "scale" : "image"
   img.runtimeStyle.filter 
= "progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src='" + img.src.replace('%23''%2523').replace("'""%27"+ "', sizingMethod='" + sizingMethod + "')"
   img.src
="images/blank.gif"
   mce_src
="images/blank.gif"
   img.width 
= width; 
   img.height 
= height;
          } 
       } 
    }     

window.attachEvent(
"onload", correctPNG); 

 

posted @ 2011-08-22 12:18 飞扬旋律 阅读(12) 评论(0) 编辑
摘要: 我们知道IE6是不支持透明的PNG的,这无疑限制了网页设计的发挥空间.   然而整个互联网上解决这个IE6的透明PNG的方案也是多不胜数,从使用IE特有的滤镜或是e­xpression,再到javascript+透明GIF替代.但是这些方法都有一个缺点,就是不支持CSS中backgrond-position与background-repeat.   而我今天介绍DD_belatedPNG,只需要一个理由,就是它支持backgrond-position与background-repeat.这是其他js插件不具备的.同时DD_belatedPNG还支持a:hover属性,以及img.阅读全文
posted @ 2011-08-22 12:07 飞扬旋律 阅读(14) 评论(0) 编辑

偶然发现,将div设置为浮动,然后再使用margin-left与margin-right时,设置的值在ie6中显示为双倍,原因不明,网上查了下解决办法为增加:display:inline;即可解决。

posted @ 2011-08-22 11:41 飞扬旋律 阅读(8) 评论(0) 编辑
摘要: 在当今用户的显示器越来越大的今天,之前的1024*768固宽布局有点越来越不合时宜,对大屏幕的用户而言,两侧空空的留白给人第一眼的印象是严重的屏幕浪费,作为网页设计师的你有责任给这一批用户一个良好的用户界面。阅读全文
posted @ 2011-08-22 10:48 飞扬旋律 阅读(12) 评论(0) 编辑
2011年7月16日
摘要: 因为近期需要做PHP的项目,所以要配置一下PHP的服务器,但从网上找了好多教程,照着配置却总是不能成功启动服务,没办法,只好参照着几个教程,一次次试验,终于配置成功,因此把正确的配置方式记录下来,供下次使用时参考。阅读全文
posted @ 2011-07-16 02:06 飞扬旋律 阅读(117) 评论(0) 编辑
2011年7月5日
摘要: 一篇让你爆笑之余能深思很久的文章,一篇关于设计和需求的差异的文章。阅读全文
posted @ 2011-07-05 13:51 飞扬旋律 阅读(24) 评论(0) 编辑
2010年2月17日
摘要: 步骤: 1. 关闭工程。 2. 将工程文件夹及文件的只读属性去掉。 3. 删除工程文件夹下的下列文件: (1)Source Code Control File(后缀名为.scc) 通常:mssccprj.scc,vssver.scc (2)Visual Studio Source Control Project Metadata File(后缀名为.vspscc) 通常:ProjectName.v...阅读全文
posted @ 2010-02-17 18:37 飞扬旋律 阅读(128) 评论(0) 编辑
2009年12月15日
摘要: 周末和朋友逛街时,买了副皮手套,店家说帮朋友代卖的,标价318元,打五折,又跟店家讲了下价,虽然店家表现的老大不情愿,但最终还是以130买进。 回家后顺手从网上查了下,淘宝网上才卖75,仔细一看,明明一样的手套,居然连价签都不一样,网上的标价198,这可是够奇怪的,不过也没多想,反正已经买了,顶多就是买贵了呗! 我把标签摘下后顺手将它撕成两半(这是个习惯),居然让我发现一个惊人的秘密:里面居然还有...阅读全文
posted @ 2009-12-15 14:44 飞扬旋律 阅读(53) 评论(2) 编辑